九九了解到的是用PS设计软件来设计排版的大灯泡发光字,具体的设计流程如下。
大灯泡外露发光字展示效果图
PS设计步骤
(一)调整背景纹理
1、创建新的1000 x 750px文档,然后转到文件并放置链接,打开BrickSmallBrown0478图像将其添加为智能对象,并调整图像大小填充文档,填充完成点击返回。
2、转到图像—调整—色调/饱和度—将亮度值更改为-65。
3、双击鼠标BrickSmallBrown0478层,施加颜色叠加这些设置效果:颜色:#e0e0e0,混合模式:线性刻录,这就创建了一个有黑暗背景纹理的背景。
(二)创建可编辑3D文字
1、采用字体Burford Base,在全部大写并创建文本,在将大小更改为450磅,跟踪到-75。
2、这是转到3D—从选定图层的新建3D挤出,这就把此类型的图层转换为可编辑的3D图层。
(三)使用3D场景
1、访问3D网格的设置和属性,打开两个面板:3D面板和“ 属性”面板,在点击3D面板的3D场景的所有组件,就可以访问设置的属性面板(要确保在“ 属性”面板中更改设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素。)。
2、如选择了“ 移动工具”,就会在选项栏的右侧找到一组3D模式,当选择其中一个时,可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上),使用此模式将“ 当前视图”更改为自己喜欢的角度。
(四)调整3D网格和顶盖设置
1、选择3D面板中的文本网格,并把“属性”面板中的“ 挤出深度”更改为0,此时单击“属性”面板顶部的“帽子”图标来访问它的设置。
2、点击轮廓选择器,创建一个自定义的轮廓,等高线编辑器打开,点击添加一个点的线,添加点添加后,在选中底部的角落框,添加另一个点,在检查角落框。
3、选择添加的每个点,在底部输入“输入”和“输出”值,分别是左边的点的值是:输入:5,输出:95,右边的值是:输入:95,输出:95,输入完成后点击确定。
4、将“ 斜角宽度”值更改为12,将“角度”更改为85%,如想获得不同的结果,也可以使用任何其他的数值。
(五)创建纹理图
1、选择文本网格“前通胀材料”,然后在“属性”面板中单击“漫反射”文件夹图标,在选择“ 加载纹理”,这时打开Metal gradient无缝纹理包中的misto 1.jpg图像。
2、单击“漫反射”纹理图标,选择“编辑UV属性”,调整平铺和偏移值来获得效果。
3、对其余设置,可以使用这些值(颜色值是RGB):镜子:135,59,33,照度:191,96,27 - 强度-4.77,闪耀:70%,思考:3%。
(六)保存和重新应用3D材质
1、点击Material Picker框,弹出菜单图标,点击选择New Material。
2、在名称字段里键入前面和后面需要的材质,单击确定将材料添加到拾取器,以便稍后重新应用。
3、选择Back Inflation Material,打开Material Picker,向下滚动到Front and Back Material的图标,点击并应用它。
(七)创建多个纹理图
1、单击文本网格前斜角材质,在单击漫反射文件夹图标,选择加载纹理,从金属渐变无缝纹理包中打开d.jpg图像。
2、选择“挤出和倒角材料”,单击“漫反射”文件夹图标,从列表中选择d纹理名称。
3、选择“前斜角”、“ 挤出 ”和“ 后斜角材质”,使用以下设置:镜面:104,86,64,照度:191,96,27 - 强度-4.77,闪耀:85%,思考:20%,折射率:1.536%,或者是选择“ 挤出”和“ 后退倒角材质”,将其Shine值更改为30%。
(八)调整3D场景照明
1、选择“无限光1”,把“ 强度”更改为50%,“ 阴影柔软度”更改为100%。
2、使用移动工具将灯光移动到喜欢的角度,或者可以单击“属性”面板顶部的“坐标”图标直接使用数字值。
(九)调整杂项3D设置
1、使用“ 等高线”创建三维网格,没有任何“ 挤出深度”,可能会在文本中出现一些随机线条,要删除这些行,单击“场景”,在“ 属性”面板中“ 去除隐藏”下,选中“ 背面”和“ 线条”框。
2、要使用库存图片是手动添加灯泡,很难匹配3D文本的视角,有两种方法可以选择“ 自定义视图”并从“ 视图”菜单中选择“ 前置”预设,或者可以使用移动工具的3D模式手动调整相机视图,然后单击当前视图的正交图标。
(十)渲染和修改渲染的3D场景
1、完成调整和更改,在转到3D—渲染3D图层,渲染可以通过按Esc键随时停止渲染,渲染完成后,右键单击3D图层并选择“ 转换为智能对象”以避免发生意外更改。
2、添加一个外发光和混合模式:线性灯光,不透明度:7%,颜色:#ffcb8d,大小:131。
3、再添加阴影和不透明度:75%,取消选中使用全局灯光框,角度:63,距离:6,大小:10。
(十一)创建小插曲效果
1、单击“ 图层”面板底部的“ 创建新填充或调整图层”图标,然后选择“ 纯色”,填充颜色设置为Black,然后将图层的混合模式改为柔光,并将不透明度更改为50%。
2、选择椭圆选框工具,在文本周围创建一个选区,选择纯色图层蒙版的缩略图,填入选择内容Black,按Command-D取消选择。
3、在蒙版的缩略图仍处于选中状态下,打开“属性”面板,增加羽化值以柔化边缘并创建晕影效果。
(十二)添加灯泡
1、打开Letter E灯泡图像,使用椭圆选框工具选择字母顶部的灯泡,转到编辑—复制选择。
2、回到原来的3D文档,进入编辑—粘贴,把图层重命名为Bulb 01,转换为智能对象。
3、双击智能对象的缩略图,打开灯泡的文件,去图像—图像尺寸,在改变宽度和高度值为56。
4、在Bulb 01图层的顶部添加一个色调/饱和度图层,将其剪辑并把色相值更改为-12。
5、双击该灯泡01层以应用内发光,使用设置的效果:混合模式:线性减淡(添加),不透明度:25%,颜色:#fff2e3,来源:中心,大小:27。
6、保存文件并关闭它,返回到原始文档。
(十三)建立图层样式和重复的对象
1、将灯泡图像置于第一个字母内,按下Command-T进入自由变换模式,根据需要调整灯泡大小,完成后按回车键,双击该灯泡01智能对象层到应用层以下样式。
2、添加一个外发光与这些设置:混合模式:线性灯光不透明度:75%,颜色:#ffcb8d,大小:20。
3、添加阴影与这些设置:不透明度:35%,取消选中使用全局灯光框,角度:63,距离:6,大小:7。
4、按下并按住的选项键,然后单击并拖动灯泡来复制它。
5、重复该步骤以复制灯泡并填充文本,完成后将所有灯泡图层放在一个组中,并将命名为“灯泡”。
(十四)添加未点亮的灯泡
1、打开灯泡图像,使用椭圆选框工具,选择灯泡的内部复制它。
2、将复制的灯泡粘贴到原始文档中,并把图层重命名为Bulb 02,将其转换为智能对象,调整Bulb 02图像匹配 Bulb 01的大小,隐藏任何Bulb 01图层并将Bulb02放置对应的位置,双击灯泡。
3、添加一个内部阴影与这些设置:混合模式:线性灯光,颜色:#b8b8b8,不透明度:100%,距离:0,大小:10。
4、添加一个内部发光与这些设置:混合模式:线性减淡(添加),不透明度:55%,颜色:#ffffff,来源:中心,大小:13。
5、添加一个外发光与这些设置:混合模式:线性灯光,不透明度:5%,颜色:#ffcb8d,大小:20。
6、添加阴影与这些设置:不透明度:35%,取消选中使用全局灯光框,角度:63,距离:6,大小:7。
7、双击灯泡02再次层调整其混合选项,将调整Blend If部分下的This Layer滑块,有助于保护Bulb 02层的较暗区域不与其他层相互作用,按下并按住该选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆。
(十五)添加图层火花
1、将任意Fireworks0023图像放置在Bulb 02图层的顶部,将图层的混合模式更改为屏幕,根据需要进行变换。
2、复制Bulb 02图层,添加更多的火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。
(十六)添加全局调整
1、在所有图层的顶部添加一个新图层,命名为“噪点”,转到编辑—填充,将内容更改为50%灰色,单击确定。
2、将“噪点”图层转换为智能对象,把混合模式更改为柔光。
3、去滤镜—噪音—添加噪音,将数量更改为3 ,将分布更改为高斯,检查单色框。
4、添加颜色查找调整图层,从3DLUT文件菜单中选择3Strip.look表,并将图层的不透明度更改为85%。
(十七)制作完成